Бывший продюсер BioWare Марк Дарра считает, что ремастеры Dragon Age — лучшая надежда для будущего серии, но я сомневаюсь, что у EA и BioWare хватит сил на это.

Бывший сотрудник BioWare считает, что переиздание первых трех игр Dragon Age может стать ключом к дальнейшему успеху серии, однако он отмечает, что этот проект столкнется со значительными трудностями по сравнению с получившей признание критиков Mass Effect Legendary Edition.

Разработчики Mass Effect 5 должны

Darrah’s offered a lot of insight into life at BioWare since departing the studio back in 2022, with the veteran dev having done plenty of that via [embed]https://www.rockpapershotgun.com/former-dragon-age-producer-posts-tell-all-video-about-the-messy-birth-of-ea-and-biowares-anthem[/embed]. This time, though, he was interviewed by YouTuber MrMattyPlays.

Разъярённые фанаты Dragon Age мстят EA за отказ от предложения BioWare о ремастере, засыпая пиксельную карту Wplace милыми угрозами.

После того как бывший продюсер BioWare Марк Дарра рассказал, что Electronic Arts (EA) предположительно не позволила команде создать сборник ремастеров в стиле Mass Effect для Dragon Age, некоторые страстные фанаты решили выразить свое разочарование уникальным способом. В частности, они отправляются в Киркволл, Шотландия — мрачные декорации Dragon Age 2 — чтобы снять напряжение. В креативном ключе это виртуальное паломничество воссоздается на платформах вроде r/Place и wPlace, где фанаты оставляют символы, выражающие их недовольство EA, а также проявления яой (жанр японской манги и аниме, посвященный мужской гомосексуальности).

Сообщается, что EA отказалась от ремастера трилогии Dragon Age

По словам интервью, которое YouTuber MrMattyPlays взял у бывшего продюсера BioWare Марка Дарраха (через Eurogamer), Даррах упомянул, что BioWare предлагала переиздания Dragon Age: Origins, Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition, которые вместе называются The Champions Trilogy.

Переиздание трилогии Dragon Age не произошло из-за Electronic Arts, утверждает бывший продюсер

По словам Дарраха, Electronic Arts (EA) традиционно проявляла сопротивление ремастерам, и причина этого не совсем ясна. Кажется странным, что публичная компания отказывается от потенциальных дополнительных доходов, но их позиция говорит о том, что они не одобряют такую практику. Это один из аспектов их подхода.

Бывший продюсер Dragon Age опубликовал откровенное видео о сложном создании Anthem от EA и BioWare

Дарра делится некоторыми интригующими слухами и мыслями, хотя они вращаются вокруг спорного вопроса о том, как стремления EA к модели Game-as-a-Service (GaaS) повлияли на BioWare. Если вы еще не устали от этой конкретной истории, стоит послушать. Вот некоторые ключевые моменты, которые я быстро заметил.

Дарра рассказывает о некоторых захватывающих слухах и мнениях, но они сосредоточены вокруг негативного влияния планов EA в отношении Game-as-a-Service (GaaS) на BioWare. Если вы еще не слишком много слышали об этой ситуации, это интересное прослушивание. Вот несколько основных моментов, которые я быстро заметил.

Дракон Эдж и Звезда Йотеи, вероятно, более взволнованы сегодняшним State of Play, чем вы — актёр провёл от 80 до 100 часов в игре ‘Призрак Цусимы’

В предстоящей игре ‘Ghost of…’, персонажи из ‘Dragon Age: Veilguard’ (Roof) и Mortal Kombat 1 (Сектор) предоставят свои мстительные духи. Однако важно отметить, что первая уже знакома с сериями открытого мира, так как она потратила более 80-100 часов на освоение Ghost of Tsushima. Исии с энтузиазмом поделился в Твиттере о своем ожидании грядущего геймплея.

Наиболее харизматичные персонажи Dragon Age

Разные типы героев возникают на свет, от смелых и громких до сострадательных и заботливых, всегда готовых применить свое оружие против опасностей Тедаса. Стоит отметить, что среди участников конфликта можно встретить по-настоящему завораживающие личности. Обаятельные герои и антагонисты могут быть найдены с обеих сторон.

Новый автор Ex Dragon Age создает новую студию после проваленного Kickstarter, выпускает на Steam свой проект о борьбе с демонами под названием ‘Slay the Spire’. Это интересная ролевая игра с системой маны, которую я никогда раньше не видел.

В Малисе существует сильное сходство со Slaughter the Spire, особенно в его обширной сети путей и взаимодействий между персонажами. Однако общая эстетика значительно отличается: она представляет собой мрачные сцены, напоминающие комиксы, с усиливающимся саундтреком. Кроме того, несколько фундаментальных правил механики карточных игр претерпели изменения.

Новый отчет проливает свет на причины провала Dragon Age: The Veilguard

В ретроспективном анализе Bloomberg углубленно изучает Dragon Age: The Veilguard, но особое внимание привлекает обширный сюжет и знакомые детали. В обзоре неоднократно упоминается, что BioWare столкнулась с ограничениями из-за изначальной концепции сделать The Veilguard игрой для живого сервиса. Даже возвращение к однопользовательскому формату не позволило команде вернуть богатство нарратива и выборы, которыми могли похвастаться предыдущие игры.