«Слишком много поваров портят бульон»: подход режиссера Final Fantasy 7 Rebirth к созданию видеоигр — это что-то «Dragon Age: The Veilguard» был виноват

Выпуск The Veilguard», созданный BioWare и распространяемый EA, столкнулся с задержками из-за некоторых непредвиденных проблем, о которых недавно стало известно.

В Inquisition объяснили секретную концовку Dragon Age: Veilguard

Общеизвестно, что в Dragon Age: The Veilguard существует несколько возможных выводов. Ваши решения на протяжении всей игры определяют, какой из этих концовок вы достигнете, и вам доступны целых три варианта. Два из этих результатов приводят к тому, что Солас отказывается от своего плана по разрушению Завесы, а один убеждает его не осуществлять свои планы. Если ваш выбор приводит к плохим результатам, можно найти и отрицательный финал.

Несмотря на Redemption, большинство игроков оставили одного главного персонажа в Dragon Age: The Veilguard пострадавшим

В таких ролевых играх, как Dragon Age: The Veilguard, решения, которые вы принимаете, имеют значительное влияние, поскольку они имеют последствия в реальной жизни. Особенно это заметно в этой игре, вышедшей 31 октября. Игроки могут не только создавать и настраивать своих персонажей, но и контролировать направление своего приключения, делая каждый выбор осмысленным и увлекательным.

Статистика Dragon Age: The Veilguard’s Choice показывает, как мало у нас решений

У меня есть несколько мыслей по поводу недавно раскрытого выбора игроков в Dragon Age: The Veilguard. Я поражен тем, что Нив — самый популярный романтический выбор, ее письмо запутано, а озвучка, если быть добрым, еще хуже. Тот факт, что Луканис занимает второе место, говорит о том, что люди просто выбирают двух наиболее традиционно привлекательных людей, что очень скучно — эти люди определенно играют в Mass Effect как солдаты.

Лучшие злодеи BioWare

На протяжении многих лет BioWare предлагала множество захватывающих путешествий, выходящих за рамки Mass Effect и Dragon Age, со скрытыми жемчужинами, такими как менее знаменитая Jade Empire, также являющимися частью их коллекции. Великой истории нужен незабываемый антагонист, и BioWare, безусловно, со временем создала множество таких персонажей.

Креативный директор Dragon Age: The Veilguard о сравнениях Mass Effect 2 и о том, как они опираются на прошлые успехи BioWare: «Не изобретайте велосипед, если в этом нет необходимости»

После презентации Dragon Age: Veilguard многие критики отметили сходство ее повествовательной структуры и финала со структурой Mass Effect 2. На мой взгляд, можно провести множество аналогий, особенно в отношении новейшей истории из Тедаса. В этой истории представлены миссии, похожие на задания на лояльность для компаньонов, квестовые линии, действие которых происходит в более структурированных открытых локациях, и кульминационная сюжетная линия, перекликающаяся со знаменитой самоубийственной миссией на колоде «Нормандии».

После таких неудач, как Mass Effect: Andromeda и Anthem, креативный директор Dragon Age: The Veilguard говорит, что BioWare решила «посмотреть на то, что работало в прошлом» в поисках вдохновения.

За последнее десятилетие BioWare представила всего четыре новые игры, две из которых показали не очень хорошие результаты. В результате при разработке Dragon Age: The Veilguard они опирались на свои прошлые триумфы.

Игроки Dragon Age: The Veilguard предпочитают бить Первого Стража

В Dragon Age The Veilguard ставит перед игроками множество трудных решений. Решение о том, спасать ли Минратос или Тревизо, было, возможно, одной из самых сложных дилемм, хотя долгосрочные последствия, оглядываясь назад, не были слишком серьезными. Несмотря на критику в адрес игры по этому поводу, действительно были некоторые варианты, с которыми оказалось довольно сложно справиться.