Игровые новости: Kingdom Come Deliverance II – практические впечатления и реакции фанатов

Ажиотаж вокруг Kingdom Come Deliverance II нелегко понять, не осознавая непреходящее влияние ее предшественника. Первую игру хвалили за ее характерный, суровый реализм, который отличал ее от обычных фантастических аспектов, характерных для ролевых игр (РПГ). Один из пользователей поделился своим восхищением, прокомментировав: «Оригинальная игра меня очень впечатлила, она была совсем другой и сырой. Поэтому я возлагаю большие надежды на продолжение». Эта точка зрения постоянно разделяется в сообществе, где игрокам предлагается погрузиться в мир, который кажется аутентичным, а не просто комедийным фэнтезийным сеттингом.

Monster Hunter Wilds полностью заполняет студию Ghibli своей едой: «Мне все кажется вкусным»

В интервью IGN разработчики Capcom Канаме Фудзиока и Юя Токуда рассказали о повышенном внимании, которое они уделяют системе питания в Monster Hunter Wilds, вдохновленные положительными отзывами о анимации приготовления пищи в оригинальной игре. Одним из существенных изменений является то, что игроки теперь могут готовить еду где угодно, а не ограничиваться кулинарной сценой только на базе или в лагере.

Игровые новости: Kingdom Come Deliverance — случай слишком большого погружения?

Суть дискуссии вращается вокруг стремления Kingdom Come Deliverance обеспечить захватывающий игровой процесс. Игру хвалят за внимание к деталям, от звука скрипа дверей до замысловатых анимаций при поднятии яблока. Многим игрокам такой уровень реализма добавляет глубины и аутентичности. Однако для некоторых геймеров, таких как Jakewebstar, это может оказаться скорее задачей, чем удовольствием. Один игрок однажды заметил, что открытие дверей часто воспринимается как упражнение, а не как игровой процесс, иллюстрируя тонкий баланс между погружением и раздражением игрока. Эта точка зрения разделяется значительной группой игроков, которые считают, что избыток деталей может привести к утомлению вместо удовлетворительного прохождения. Этот аргумент подчеркивает, что разнообразные игровые вкусы могут привести к совершенно разным впечатлениям в одной и той же игре, будь то из-за длительной анимации или повторяющихся квестов.

Сценарий Kingdom Come Deliverance 2 заявлен как самый длинный в истории игр

Согласно Книге рекордов Гиннеса, Baldur’s Gate 3 от Larian Studios является действующим рекордсменом по самому длинному игровому сценарию, насчитывающему около двух миллионов слов. Однако похоже, что Kingdom Come Deliverance 2 потенциально может превзойти эту отметку.

Monster Hunter Wilds: Capcom объясняет, как работает кулинария в бесшовном мире – IGN First

В последнем дополнении к серии Monster Hunter, Monster Hunter Wilds, еда по-прежнему имеет значительную ценность. Теперь игроки могут готовить еду вместе со своими товарищами-палико, используя портативный гриль-барбекю, где угодно и где угодно на поле. После приготовления вы сможете насладиться вкусным, горячим, свежеприготовленным мясом. Этот интерактивный обед добавляет уровень погружения, создавая ощущение, что игрок действительно живет в мире игры.

Поклонники Monster Hunter Wilds имеют шанс заработать бонусные предметы до запуска

Capcom объявила, что второй открытый бета-тест Monster Hunter Wilds состоится в феврале 2025 года, предлагая игрокам возможность продолжить свое приключение с контентом из первоначального теста, представить новую охоту на монстров и разрешить перенос персонажей. До тех пор фанаты могут сражаться с большими и маленькими монстрами в мобильной игре дополненной реальности Monster Hunter Now, используя их фактическое местоположение в качестве фона для игрового процесса.

Разработчики Kingdom Come 2 напомнили о грандиозном сценарии игры. В этом аспекте чешская РПГ превосходит Baldur’s Gate 3

На первый взгляд может показаться, что сценарий Larian Studios не дотягивает до Baldur’s Gate 3, которому в настоящее время принадлежит мировой рекорд Гиннеса за самый большой сценарий, содержащий примерно 2 миллиона слов. Однако Дэнни утверждает, что длина сценария King’s Crown II составляет около 1,7 миллиона слов.

Сценарий Kingdom Come: Deliverance 2, по общему мнению, затмевает сценарии меньших ролевых игр

Пользователь YouTube ESO_Danny продемонстрировал двусторонний сценарий из первой игры Kingdom Come: Deliverance, который, как утверждается, содержал около 800 000 слов. С другой стороны, Kingdom Come: Deliverance II, как сообщается, более чем вдвое больше по размеру и может похвастаться впечатляющими 1 700 000 слов. По сравнению с типичным романом, объем которого варьируется от 70 000 до 100 000 слов, этот обширный текст чешской студии вызывает вопросы о том, ставит ли он его в число величайших произведений всех времен.

Объяснение навыков владения оружием в Monster Hunter Wilds

Хотя серия Monster Hunter широко популярна, в ней есть сложная механика, которая поначалу может показаться новичкам сложной. Тем не менее, с каждым новым выпуском Capcom усердно работает над упрощением фундаментальных аспектов игры.