Спустя 20 лет разработчики Monster Hunter Wilds размышляют о консольном кооперативном пути серии: «Мир разделяет наше видение»
С момента своего дебюта на PS2 командная работа была ключевым аспектом, который отличал серию Monster Hunter. Как объясняет режиссер Юя Токуда, это была одна из первых онлайн-игр, но сложности интернета PS2 сделали ее менее популярной. Вместо этого именно портативные версии игры действительно продвинули Monster Hunter к славе. Для многих игроков эти портативные игры, где они могли собираться с друзьями, были тем, что изначально привлекло их к серии. Токуда далее отмечает, что последующие игры для PSP представили локальную локальную сеть и беспроводную сеть в качестве новых функций, которые казались более подходящими для портативных устройств. После этого, когда серия вернулась к онлайн-игре, она по сути вернулась к своим корням.