
В играх Monster Hunter есть две основные категории урона: элементарные и физические (сырые). Каждый тип имеет свои уникальные сценарии, в которых они преуспевают, а также преимущества и недостатки. Например, необработанный ущерб более подходит для оружия ближнего боя, особенно с высокой силой, но более низкой ловкостью, такими как большой меч, молоток, топор и т. Д. Наоборот, элементарные повреждения лучше всего подходят с элином или быстрым оружием, таким как лук, двойные лезвия, лезвия заряда, меч и щит и т. Д. Сырой повреждение является мощным против монстеров, но не хватает бонусового лезвия без критических хитов. С другой стороны, элементарный урон может быть немного хитрым из -за его сложной природы.