Эльдэн Ринг Нэйтрейн Сувей просит игроков о голосовом чате и сложности

Игра под названием ‘Elden Ring: Nightrieing’ представляет собой многопользовательскую интерпретацию формулы Elden Ring с элементами rogue-like. Эта игра получила оценку Очень положительно на Steam и постоянно входит в топ самых популярных игр на платформе, что показывает ее популярность среди игроков. Несмотря на общую поддержку, существуют аспекты, которые могли бы улучшить ‘Nightrieing’.

Одно изменение могло бы сделать систему реликвий в Nightrei’n действительно увлекательной.

В Ноктрейне у вас есть несколько возможностей для настройки ваших билдов, одним из ключевых методов являются реликвии. Эти предметы предоставляют различные преимущества, сохраняющиеся на протяжении экспедиций, и их можно менять или использовать во время разных прохождений игры. Внешне это кажется увлекательным, но при ближайшем рассмотрении становится очевидно несколько проблем. К счастью, существует простое решение, чтобы сделать систему реликвий более привлекательной: улучшив её таким образом, чтобы предлагалось больше разнообразных бонусов, большее количество вариантов реликвий и обеспечивалась их сбалансированность и стратегическое применение, Ноктрейн может превратить эту функцию в захватывающий и полезный элемент игрового процесса.

«Как обезьяны и машинистки» — режиссёр Алекс Гарланд советует тем, кто испытывает трудности с прохождением Elden Ring

Не стоит беспокоиться—он не оскорбил вас словами ‘git gud’. Наоборот, он предложил глубокое руководство по прохождению игр FromSoftware. Для победы над этими сложными играми требуется настойчивость и преданность делу. Так что без лишних слов погрузимся в мудрость, которую Алекс Гарланд поделился относительно ‘Elden Ring’.

Вышло обновление Elden Ring под номером версии 1.04 с изменениями оружия Madness и исправлениями ошибок.

После применения обновления игроки теперь могут получать оружие безумия из различных мест. Кроме того, это обновление включает значительные изменения, такие как исправление ошибок связанных со способностями, реликвиями, оружием и другими элементами.

Режиссер фильма Elden Ring рассказывает о своем седьмом прохождении игры: «Это как обезьяны и пишущие машинки – вы просто продолжаете это делать»

Согласно недавнему интервью с IGN, Гарланд отметил, что он прошел Elden Ring уже в седьмой раз и выразил мнение, что один из знаковых врагов игры, Радан, не такой сложный, как многие могут подумать. Он объясняет: «Мне показалось, что справиться с Раданом довольно просто. Если вы активируете персонажей, которые могут помочь вам в этой битве, они вступят в бой с ним, существенно снижая его здоровье, после чего вы легко сможете его победить. Главное — активировать эти маленькие знаки призыва, разбросанные по округе.»

Это стыд, что Elden Ring игнорирует все интересное из Shadow of the Erdree кроме двух скучных боссов.

Расширение «Тень Древа Эрд» обладает множеством выдающихся особенностей, которые сделали его иконическим, и действительно разочаровывает то, что большинство того, что могло взять из этого шедевра «Nightreiign», были всего лишь два непримечательных босс-файта.

Выход обновления Elden Ring версии 1.04 — изменения в оружии Безумия и исправления ошибок

После применения обновления игроки теперь могут получать оружие безумия из разных мест. Вдобавок к этому значительным изменениям также были устранены многочисленные ошибки, связанные со способностями, артефактами, оружием и другими аспектами.

Боссы из игры Elden Ring становятся сложнее в новой утечке, и игроки не готовы.

Неожиданным ходом, Orange — интеллектуальный создатель контента на YouTube, быстро поделился некоторыми уникальными превью после объявления о предстоящем обновлении боссов с улучшенной системой сражений. В своём видео Orange отмечает моды, которые вновь вводят в игру незамеченные третьи фазы для Nightlord-боссов: Fulghor’а, Чемпиона Ночного Свечения и Адель, Барона Ночи. Эти неиспользуемые третьи фазы для данных боссов, по слухам, являются дополнительным контентом, который FromSoftware планирует восстановить как часть обновлённого босса.