![]()
Awaken Realms и Questline только что выпустили бесплатное обновление для Tainted Grail: The Fall of Avalon. Оно включает новый режим испытаний, а также улучшения игрового процесса и общей удобства для игроков.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеПоследнее обновление теперь доступно на ПК, и вы можете добавить новый загружаемый контент в свою игровую библиотеку здесь. Для игроков на других платформах в основную игру с обновлением добавлен Режим испытаний. Tainted Grail: The Fall of Avalon сейчас доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (Steam).

Вот полные заметки к патчу 1.2.2, а также новые скриншоты и дополнительная информация от Awaken Realms и Questline.
Привет всем!
Прошло несколько напряжённых недель, и мы рады поделиться новыми улучшениями, чтобы сделать ваш опыт в Tainted Grail ещё лучше!
Прежде всего, мы хотим поблагодарить вас всех за невероятный отклик на наш бесплатный DLC, Merlin’s Tomb! Мы рады видеть, что вам это нравится — текущий рейтинг в Steam составляет 98%, что просто фантастично. Похоже, даже испорченный Sage не смог помешать вам повеселиться, а это самое главное! 😀
Окей, я заметил кое-что про геймеров – мы можем быть немного… особенными, когда дело касается того, что нам нравится! Честно говоря, многим из нас действительно нравятся игры, которые жестоко сложны. Звучит безумно, но чем сложнее игра, тем больше удовольствия она может принести некоторым из нас. И это то, с чем мы имеем дело здесь – это желание по-настоящему пройти испытание!
Наш четвёртый бесплатный DLC, Режим испытаний, уже доступен!
Режим испытаний – это новый способ игры для тех, кто хочет действительно сложный и непредсказуемый опыт. По мере улучшения вашего персонажа вы также будете выбирать недостатки, которые значительно повысят сложность игры. Это похоже на игру в жанре ‘roguelike’ – чем сильнее вы становитесь, тем сложнее будут испытания. Будьте осторожны и приготовьтесь к серьезному испытанию ваших навыков!
Давайте будем честны: Режим испытаний невероятно сложный. Ожидайте, что будете бороться, разочаровываться и много умирать. Игра предназначена для того, чтобы довести вас до предела, и это преднамеренно.
Теперь давайте предоставим вам больше подробностей о том, как все это работает!
Режим испытаний — это новый уровень сложности, который вы можете выбрать при начале новой игры. Чтобы получить к нему доступ, необходимо начать новый файл сохранения в начале Акта 1, после пролога. После выбора Режима испытаний вы не сможете изменить сложность позже.
После начала прохождения в режиме испытаний:
Как отмечалось ранее, начните с Акта 1, пропустив вводную часть. Вы получите некоторое базовое снаряжение для начала, подходящее для различных стилей игры.
вы должны выбрать новый дебафф в начале игры и в начале каждого последующего Акта;
Начиная с 2-го уровня, вы будете получать новый негативный эффект каждый раз, когда используете костёр, открываете инвентарь, создаёте что-либо или получаете доступ к своему хранилищу – в зависимости от того, что вы сделаете первым.
В игре представлено 70 различных негативных эффектов, все из которых разработаны, чтобы довести вас до бешенства! (Представьте зловещий смех здесь.)
Посмотрите на некоторые из них:
![]()
Завершение третьего цикла New Game Plus в режиме испытаний принесет вам уникальный значок. Но после этого сложность продолжает увеличиваться с каждым последующим New Game Plus (NG+4, NG+5 и так далее).
Вы можете просмотреть таблицу лидеров, нажав клавишу ‘I’ во время игры! Просто имейте в виду, что использование читов пометит ваш результат как ‘Читер’ для этого сохранения.
Надеемся, это дало вам хорошее представление! Если вы хотите по-настоящему понять трудности Режима испытаний, мы призываем вас испытать его лично в Авалоне!
Так рад этому новому режиму! Надеюсь, мы все отлично повеселимся, и хотя будет непросто, давайте постараемся принимать наименее плохие решения, которые только можем. Принимайте вызовы – давайте действительно проверим свои навыки и покажем всем, насколько мы хороши в Tainted Grail!
Вот забавная история о том, как был создан Режим Испытаний! Два наших самых преданных (и озорных!) игрока, Woe и Daena, постоянно находили способы преодолеть даже наши самые сложные игровые идеи. Они были мастерами ‘взлома’ игры, часто используя удивительно простые инструменты, такие как лопаты и мётлы! Мы шутя поклялись создать действительно сложный режим специально для них, и именно так появился Режим Испытаний.
Они сами протестировали этот режим в бета-версии, и… кажется, мы победили. 😈
Теперь вы знаете, кого винить.
Заметки к патчу 1.22
Мы выпускаем патч 1.22 для игры, вместе с новым испытательным режимом! Это обновление включает в себя обычные исправления ошибок и улучшения, а также некоторые изменения в геймплей и функции, повышающие удобство игры. Подробности вы можете найти ниже.
Геймплей
Добавлена модель корзины Брока Мила. Теперь она доступна в магазине Брока при обновлении ассортимента.
Лошадь теперь должна иметь плавные анимации с высокой частотой кадров.
Очки навыков Сарраса теперь начисляются с каждым новым прохождением+ (это должно быть ретроактивно).
Исправлены множественные таланты и предметы ‘При парировании сделай X’, которые отменяли действие друг друга.
Увеличен прирост физического урона меча Дуэлянта с 0% до 2%.
Сокращена длительность анимаций парирования от третьего лица, чтобы соответствовать анимациям от первого лица.
Уменьшена дрожь камеры во время анимаций парирования щитом от третьего лица.
Исправлена ошибка, из-за которой состояние заморозки прерывало анимацию смерти некоторых NPC.
Вампирический Ответный Удар теперь работает с Дуэльным Мечом.
Видла теперь относится к более низкому уровню при первом боевом появлении (статусы работают на этом существе).
Нам нужно исправить ошибку, из-за которой временные эффекты, такие как урон с течением времени или наложение ослаблений, не происходят немедленно. Вместо этого они задерживаются, а затем все активируются одновременно через несколько секунд.
Квесты
Исправлена проблема исчезновения NPC в Мечтающем мире до завершения их заданий (Теуд, Акт 3)
Исправлен зацикливающийся диалог с Вреллом, а также отсутствующие награды в квесте Silent Burden.
Теперь вы можете поговорить с Вати и Ольвен об Одноглазом.
Исправлено дублирование диалогов с братом Исматом при обсуждении книг Лилианы.
Исправлены проблемы с прохождением заданий Врелл в ходе прохождения её личных квестов.
Исправлено дублирование диалогов с Барлаамом при вопросе о Глирне.
Исправлена давняя ошибка, из-за которой NPC оставались в состоянии падения, но с ними можно было поговорить.
Исправлена проблема с квестом «Лезвие в тени», где вы находили
Исправлен ход квеста «Wayward Son». Текст задания больше не раскрывает концовку.
Мы исправили ошибку в режиме New Game Plus, из-за которой игроки могли некорректно завершить квест ‘Call of the Wintermoon’, используя предмет, перенесенный из предыдущей игры. Это препятствовало правильному продвижению по квесту.
Исправлена проблема с позиционированием Руэко в коллидерах взаимодействия с порталами.
Мы исправили несколько небольших проблем, которые возникали во время разговоров с Люджером в квесте Hollow Blessings. Теперь вы можете найти Люджера на верхнем уровне квартала Красных Жрецов.
Исправлено, когда Уллорияк мог застрять, блокируя игрока в разговоре.
Разнообразные небольшие улучшения.
Исправлена проблема, из-за которой игроки, посетившие ровно 4 гробницы, не получали квест «Гробница Мерлина».
World
Исправлена проблема, из-за которой Алиса могла иногда застревать в кровати в Особняке на побережье.
Аудио
Добавлены звуковые эффекты призраков в замке Сагремор.
Переработанное аудио для Кристального Ползуна, Ледяного Улита, Упыря, Дриад.
Добавлен отсутствующий звук в Merlin’s Thorn, Ravencrest Executioner и Frostbitten Sword.
Улучшенная четкость басов в звуковых эффектах в миксе.
В настоящее время мы корректируем уровни громкости всех диалогов NPC, чтобы создать более последовательный и сбалансированный опыт на протяжении всей игры.
Улучшенный звук свиста стрелы.
Улучшенный звуковой эффект попадания стрелы в плоть.
Звук летящей стрелы теперь зависит от силы натянутого лука.
Исправлена проблема, из-за которой звуковые эффекты костра были отключены.
Исправлена проблема, из-за которой при максимальном повышении уровня навыка в дереве навыков проигрывался неверный звуковой эффект.
Исправлена проблема, из-за которой при трате последнего очка умения воспроизводился неверный звуковой эффект.
UI
Устранена проблема, из-за которой бонусы от комплектов предметов пропадали, когда предметы помещались в контейнер или выбрасывались на землю.
Добавлено требование перезапуска после изменения настройки «Компактный широкоэкранный режим».
Мы исправили ошибку, из-за которой трекер заданий не обновлялся должным образом после сбора последнего предмета, необходимого для завершения шага.
Исправлена проблема, из-за которой нельзя было повторно использовать Шпионское стекло после взаимодействия с Колесом быстрого доступа.
Исправлена проблема, из-за которой подтверждение переназначения клавиши с помощью мыши могло начать редактировать другие привязки клавиш.
Разное
Исправлена проблема, из-за которой игра не запускалась корректно, если вы не играли в нее с момента раннего доступа.
[XBOX] Исправлено обнаружение DLC, приводившее к отсутствию DLC и заблокированным сохранениям.
Добавлена новая настройка, позволяющая инвертировать горизонтальное управление камерой.
Оружие: Star Catcher & Crescent Halberd — кастомные VFX при критической атаке.
Исправление: герой не экипировал оружие после нажатия кнопки, отвечающей за действие масштабирования Лука.
Исправление: после переназначения действия Блокирования, действие Приближения Луком всё ещё было привязано к предыдущей клавише.
Исправление: иконка в обучающем руководстве по использованию шпионского стекла не обновлялась после переназначения действия «Атака».
Привет, я нашёл странную ошибку: если я пытался играть одновременно с контроллером и мышью, все маленькие иконки, показывающие, за что отвечают кнопки, исчезали. Разработчики только что исправили это, так что теперь они должны оставаться видимыми, даже если я переключаюсь между контроллером и мышью!
Исправлены отсутствующие модели выпадения нескольких предметов.
Мы внесли некоторые незначительные корректировки в отображение оружия и экипировки, чтобы исправить проблему, из-за которой они иногда исчезали при просмотре под определенными углами.
Исправлена доступность костров в прологе NG+.
Sanctuary of Sarras
Возможно было столкнуться с ситуацией, когда игра зависала во время диалога с Мо после выбора опции
. Ошибка была исправлена.
Исправлен ход диалога с Nautilume
Добавлено аудио для женского Утонувшего Рыцаря.
Это всё на сегодня!
Мы думаем, вам действительно понравится новый, бесплатный DLC режима испытаний – он будет сложным, но в хорошем смысле! Теперь отправляйтесь и доминируйте!
Нам бы очень хотелось, чтобы вы делились своими таблицами лидеров с другими игроками! Это всегда веселее – и немного менее болезненно – когда вы вместе преодолеваете трудности.
Берегите себя и спасибо за всю поддержку по сей день!
Cheers,
Awaken Realms / Questline
Смотрите также
- ОВК акции прогноз. Цена UWGN
- Расположение сундуков на перекрестках в Dragon Age: The Veilguard
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
- Whoosh акции прогноз. Цена WUSH
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Таттелеком акции прогноз. Цена TTLK
- Как разблокировать всех компаньонов в Avowed
- Как фармить золотые короны в Монстр Хантер Уайлдс
- Зачарованный Грааль Падение Авалона: Руководство по рыбалке
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
2026-05-04 11:01


