Будучи заядлым геймером, взволнованным Ablowed, я был рад узнать, что режиссер игры смело решил отказаться от масштабирования врага, общей функции во многих RPG. Этот механик регулирует прочность и сложность врагов на основе уровня игрока, обеспечивая сбалансированную задачу. Тем не менее, Awowed выходит из проторенного пути, уверенно, что это решение будет способствовать более аутентичным и непредсказуемым игровым опыту.
Сторонники этого выбора утверждают, что он дает возможность игрокам свободно взаимодействовать с игровым миром, проверяя их навыки и исследуя их возможности, не будучи чрезмерно руководствуясь саморегулирующей игрой. Как сказал один из пользователей, «я ценю игры с небольшим количеством« jank »в открытых мирах, если они весело». Похоже, что философия этого выбора состоит в том, чтобы вдохновить импровизацию, изобретательность и, возможно, даже оттенки хаоса. В конце концов, кто не наслаждается сложным боевым сценарием, в котором вы превышаете превосходство, но удается вырвать победу от грани поражения?