Новый отчет о разработке Dragon Age: The Veilguard раскрывает больше деталей о нестабильном процессе разработки, включая изменения от сарказма к серьезности под влиянием Forspoke

Как преданный поклонник, я не могу удержаться от того, чтобы поделиться инсайдами из репортажа Джейсона Шрайера о замечательном пути Veilguard. Изначально задуманная как одиночная игра, она превратилась в онлайн-проект, затем вернулась к своей оригинальной форме, и возможно вы уже знакомы с некоторыми этапами этого процесса. В отчете раскрываются более широкие события студии и издательства EA, которые существенно повлияли на эту игру, которая наконец увидела свет после более чем десяти лет разработки.

Перезапущенный игрок Обливиона приближается к пятидесяти дням, угрожая страже Имперского дворца повторным открытием всех врат Обливиона ради получения самой крутой брони в этой ролевой игре

В мире Oblivion Remastered сообщество действительно блещет своими безумными задачами и смешными ситуациями. Например, кто-то перепрыгнул всю карту благодаря 15000 очков в акробатике, другой игрок умудрился обездвижить своего персонажа на невероятные 66 лет, а один нашел способ увеличить свою скорость до более чем 222 миллионов единиц. Примеров множество. Scylax_Vitaarrn, известный персонаж сообщества, не исключение из этого креатива.

Диалог в Dragon Age: The Veilguard, как сообщается, был переписан для большей серьезности после того, как BioWare опасалась, что он столкнется с такой же критикой, какая была вызвана Forsaken из-за излишней сарказма

На основе отчёта Bloomberg, сдержанная реакция на обсуждения о Forsaken могла заставить лидеров BioWare переписать диалоги The Veilguard с самого начала. Тем не менее, из-за временных ограничений и других проблем, это решение привело к усилению проблем за счёт создания несогласованностей в тоне между персонажами и сюжетными линиями.

Даже после того как ЕА освободила Dragon Age: The Veilguard из ада мультиплеера, по сообщениям Bioware всё ещё пришлось поспешить, чтобы нацелиться ‘на максимально широкий рынок’, что кажется противоположностью подхода для создания отличных RPG.

В отчете приводятся интервью примерно с двумя десятками сотрудников BioWare, включая бывших работников, которые выступали публично, например экс-главного сценариста Dragon Age Дэвида Гейдера. Подразумевается, что после успешного избавления от стремления EA к многопользовательским сервисам и ‘дракона’ живых сервисов, у BioWare не было ни пространства, ни средств для тщательного пересмотра внешнего вида и методов производства следующего проекта Dragon Age.

Виндиктус Побеждающий Судьбу: Руководство по Боям

Эта игра в жанре action-RPG, разработанная с использованием Unreal Engine 5, основана на IP Maibinogi Heroes. Сюжет ‘Vinictus: Defy Your Fate’ разворачивается вокруг тех, кто противостоит судьбе и создает свой собственный путь в фэнтезийном мире. Важной частью игры являются бои, которые помогут вам продвигаться дальше. Противостояние врагам и их уничтожение критически важно, но стратегия играет ключевую роль. В этой статье мы рассмотрим эффективные методы участия в боях в ‘Vinictus: Defy Your Fate’.

Виниктус, бросая вызов судьбе, ошибка загрузки демо-версии: возможные решения исследованы.

Если вы недавно пытались запустить демо-версию Vinictus Defying Fate, возможно, столкнулись с продолжительной паузой на экране загрузки — проблема, которая вызывает неудобства для многих геймеров и негативно влияет на удовольствие от игры. К сожалению, в настоящее время официальных обновлений или решений этой проблемы нет.

Сезон 6 Monster Hunter Now — Алый Взгляд в Глома начинается с 19 июня.

Во время нового сезона вы встретите новых существ Riftborne. Это мощные монстры, которые появляются только тогда, когда их звёздный рейтинг достигает 8 или выше. Список монстров Riftborne включает Баротта, Тоби-Кадачи, Джюратодуса, Анжаната, Ратиана и Барьотофа. Также будут появляться обычные монстры: Наргакуга, Беокодус, Бишатен и Великий Врогги. Более того, новая функция Стилизации позволяет улучшить и модифицировать функциональность вашего оружия.

Как парировать в Tainted Grail: Падение Авалона

К счастью для вас, мы приложили все усилия, чтобы овладеть тонкостями парирования, спасая вас от необходимости проходить через это самостоятельно. Хотя парирование может показаться лишь своевременным блокированием, на самом деле оно включает гораздо больше; тайминг является лишь одной из сторон всей головоломки.

Монстр Хантер Уайлдс Титульное Обновление 2 ранние патчи заметки: Дата релиза, изменения и многое другое

Хотя Capcom пока не предоставила детали, у нас было несколько взглядов на то, что ожидается в предстоящем обновлении игры. Давайте рассмотрим некоторые предполагаемые функции: новые монстры, улучшения оружия и дополнительный контент. Я также надеюсь, что Capcom объявит еще одно обновление подобно тому, которое они представили для значительного весеннего релиза.