Дискуссии об игре Avowed часто крутятся вокруг её аспектов исследования. Игрок по имени fuzzynavel34, почти завершив второй район, говорит: ‘Я действительно наслаждаюсь этой игрой и не могу на неё насытиться. Она знает точно, что делает.’ Это указывает на высокий уровень удовлетворения и удовольствия от игры, предполагая, что определённые элементы исследований увлекают игроков. С другой стороны, JupiteersClock отмечает, что геймплей исследования кажется линейным с системой лута, которая часто предоставляет игрокам похожие предметы, создавая монотонный опыт — ‘делать одно и то же снова и снова.’ Это подразумевает желание игроков получить более разнообразные награды и увлекательный контент в пределах зон. Хотя меньшие открытые пространства могут предложить богатые взаимодействия, возникает вопрос о том, удается ли передать ту неуловимую атмосферу исследования, которая делает RPG столь погружающими.