“They rarely look up”: Predicting Where a Player Would Look Has Been a Challenge in Avowed Because It’s Hard to Know Where Their “attention is drawn”

Хотя Obsidian продемонстрировала свою способность справляться с видом от первого лица в The Outer Worlds, перемещение сложного лора и детального построения мира Pillars of Eternity в эту точку зрения представляло некоторые особые проблемы. Учитывая, что у вас есть полный контроль над тем, что игроки наблюдают с высоты птичьего полета, это совершенно другой сценарий.








