Бывший разработчик Dragon Age заявил, что, вероятно, «уволился бы с этой работы», если бы серия была сосредоточена на многопользовательском режиме

Как преданный фанат, я делюсь мыслями Майка Лэйдлоу, бывшего креативного директора Dragon Age, который шутливо размышлял о Bluesky: «Кто в здравом уме попросит что-то подобное… дважды?» Во время производства The Veilguard был момент, когда предполагалось, что это будет игра с живым сервисом. Однако команда решила вернуться к однопользовательскому формату.








