
Если вы с нетерпением ждали новостей с 1 мая, когда Эдвин упомянул слухи о том, что Warhorse—создатели Kingdom Come Deliverance—работают над RPG по вселенной Властелина колец, у нас хорошие новости! Слухи подтвердились. Теперь можете расслабиться: Warhorse официально подтвердила, что разрабатывает RPG с открытым миром, действие которой происходит в Средиземье Толкина.
Пан, кажется, Индржих снова голоден.
Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!
Пропить грошиСтудия также сообщила, что работает над новой игрой во вселенной Kingdom Come. Они описали её как «Kingdom Come приключение», что довольно расплывчато – это может быть третья основная игра в исторической серии или что-то совершенно другое, например, ритм-игра, основанная на верховой езде. На данный момент детали неясны.
Давайте поговорим о предстоящей игре по вселенной Толкина. Разработчики, Warhorse, описывают её как ‘open-world Middle-earth RPG’, а не ‘Lord of the Rings RPG‘, что, вероятно, означает, что сюжет не будет напрямую связан с путешествием Фродо. Компания, финансирующая игру, Embracer, приобрела права на мир Средиземья в 2022 году. После некоторых внутренних изменений они создали новую компанию, Middle-earth Enterprises. Это дает им свободу создавать игру, действие которой происходит в любое время в обширной истории Толкина.
Мы хранили секрет, и наконец-то готовы поделиться тем, над чем мы работали! Мы создаем RPG с открытым миром, действие которой происходит в Средиземье, а также новое приключение в мире Kingdom Come Deliverance. Следите за новостями, когда мы будем готовы их раскрыть! #WarhorseStudios #Announcement #lotr #Kingdom Come Deliverance
— Warhorse Studios (@WarhorseStudios) May 20, 2026
Мне была бы интересна история о путешествии хоббитов, рассказанная с уникальной точки зрения – подобно пьесе Розенкранц и Гильденстерн мертвы, где мы видим, как вокруг них происходит большая война против Саурона. Такой подход позволил бы сосредоточиться на их опыте, не забывая при этом о масштабном конфликте, разворачивающемся в другом месте. Monolith Productions успешно реализовала это в Middle-earth: Shadow of Mordor и Shadow of War, и я думаю, что это могло бы отлично сработать и здесь.
Недавно стало известно, что Amazon отменил свою массовую многопользовательскую онлайн-игру по вселенной Властелина Колец. Они намекнули, что работают над другой игрой, действие которой происходит в мире Толкина, но это может быть что угодно – даже что-то неожиданное, например, ритм-игра! Этот новый проект от Warhorse Studios, похоже, полностью отделен от планов Amazon.
Я очень рад увидеть, что Warhorse Studios сделает со своей следующей игрой. Мне очень понравилась то, как первая Kingdom Come Deliverance создала правдоподобный мир и его обитателей. Я помню, как слышал о драконах в игре, что было необычно для исторически ориентированной игры. Оказывается, останки этих ‘драконов’ были на самом деле костями аллигатора – умная деталь, учитывая, что люди в этом мире никогда не видели аллигатора и действительно верили в драконов! Будет интересно посмотреть, как они справятся с игрой действительно происходящей в фэнтезийном мире. Я надеюсь, что они продолжат уделять такое же внимание деталям и приверженности реализму в своей вымышленной обстановке.
На данный момент мы мало что знаем о предстоящей RPG по Средиземью, поэтому мой энтузиазм проистекает из впечатляющего построения мира студией в их предыдущих играх. Однако я также немного осторожен. Основатель студии, Даниэль Вавра, публично выразил несогласие с тем, что он называет «пробужденными» играми, даже критикуя другие тайтлы после того, как его собственная игра, Kingdom Come Deliverance, получила награду за инклюзивный сюжет. Ему кажется, что некоторые игры слишком агрессивно навязывают социальные послания. Властелин колец представляет собой уникальную задачу, поскольку изображение рас, таких как орки, связано с темами «инаковости», и многим адаптациям не хватало разнообразия. У разработчиков есть свобода рассказывать новые истории в мире Толкиена или пересматривать знакомые, и оба подхода хороши. Я просто надеюсь, что если они придерживаются традиционных изображений, это будет творческим выбором, а не заявлением о том, какими должны быть фэнтезийные миры. В конце концов, фэнтези безгранично – оно может быть всем, что воображают создатели.
Смотрите также
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Как получить трофей «Публика»/достижение в Tainted Grail: The Fall of Avalon
- Тизер Elden Ring раскрывает пассивные способности и умения рейдера
- Охотники за монстрами Wilds Игроки говорят, что один опечатка ломает игру
- Dragon Age: Команда Veilguard голосует за свои любимые подклассы
- Has Elden Ring Nightsbane Gotten Fall Damage?
- Прохождение Echoes Of The Past в Dragon Age: The Veilguard
- Лучшие настройки для Tainted Grail: The Fall of Avalon на RTX 4070 Ti
- Стоит ли вам принять или отвергнуть силу Голоса в Признанном?
- Прогноз курса евро к новозеландскому доллару
2026-05-20 12:56