
Даниэль Вавра, известный чешский сценарист и режиссёр видеоигр, вновь поделился своими мыслями об использовании ИИ в игростроении. Он считает, что ИИ может позволить игровым студиям создавать более крупные и сложные игры даже при ограниченных ресурсах и сокращённых сроках разработки.
Пан, кажется, Индржих снова голоден.
Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!
Пропить грошиПосле недавнего превью нового движка Witcher 4 от CD Projekt Red, разработчик Vávra предположил, что ИИ может помочь небольшим командам создавать масштабные игры, снизить изнурительные условия труда (crunch) и ускорить такие процессы, как перевод, анимация и создание игровых миров.
Он считает, что ИИ не должен устранять рабочие места разработчиков. Вместо этого, Вавра представляет себе, что ИИ помогает командам достигать большего с имеющимся штатом сотрудников – создавать более масштабные игры с большим количеством контента, более живыми персонажами и более быстрым переводом и озвучкой, одновременно снижая зависимость от медленных и дорогостоящих методов разработки.
Многие люди справедливо отметили, что его идеи непрактичны, особенно сейчас, когда ИИ и базы данных, которые его поддерживают, вызывают значительные проблемы в технологической индустрии. Также сомнительно, что генеральные директора крупных компаний будут отдавать приоритет этике и избегать увольнения сотрудников, которых можно заменить ИИ – и, откровенно говоря, почти наверняка они этого не сделают.
В настоящее время в индустрии нет единого согласия относительно того, как работать с ИИ. Некоторые студии ограничивают его использование своими внутренними процессами, в то время как другие вынуждены реагировать на общественные опасения и объяснять предыдущие проекты с ИИ, которые не сложились по плану.
Вáвра покинул пост главы разработки игр в Warhorse Studios. Хотя он по-прежнему работает в компании, теперь он занимается медиа-проектами, такими как экранизация Kingdom Come, а другие креативные руководители будут отвечать за будущую разработку игр.
Смотрите также
- ОВК акции прогноз. Цена UWGN
- Whoosh акции прогноз. Цена WUSH
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- ГК Самолет акции прогноз. Цена SMLT
- Расположение сундуков на перекрестках в Dragon Age: The Veilguard
- Переносит ли Kingdom Come Deliverance 2 ваш файл сохранения KCD1?
- Зачарованный Грааль Падение Авалона: Руководство по рыбалке
- РУСАЛ акции прогноз. Цена RUAL
- Как почистить лошадь и седло в Kingdom Come: Deliverance 2
- Что такое режим «Глубина ночи» в дополнении Nightreign для Elden Ring? Объяснение.
2026-03-13 10:23