
Хотя фанаты и игровые веб-сайты часто сравнивают Elden Ring и Bloodborne из-за их общих корней, на самом деле это довольно разные игры. Bloodborne — более старая игра, разработанная для консолей предыдущего поколения, в то время как Elden Ring — новая игра, которая продолжает получать обновления. Их не следует рассматривать как одинаковые, и более полезно учитывать, в чем каждая игра преуспевает индивидуально, а не пытаться решить, какая из них ‘лучше’.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеЯ абсолютно обожаю Elden Ring. Я большой поклонник игр, которые рассказывают истории через окружающий мир и позволяют вам собирать всё по кусочкам, и Elden Ring делает это действительно хорошо. Бои сложные, но полезные, и большинство боссов фантастические. Однако Bloodborne всё ещё выделяется для меня как лучшая игра. Я не хочу принижать Elden Ring или расстраивать его поклонников, но Bloodborne делает некоторые вещи намного лучше. Это просто разные игры для разных игроков. Стало привычкой сравнивать каждую похожую игру с Bloodborne не зря – это блестящая игра, даже с её недостатками, и отличный пример сильного повествования и продуманного дизайна.
Управление пониманием
Hello, Good Hunter
В игре Bloodborne игроки получают Insight, исследуя определённые области и побеждая боссов в первый раз. Insight необходим для взаимодействия с Куклой в Сне Охотника, но также влияет на сложность игры. Небольшое количество Insight делает игру проще – например, вы не встретите определённых врагов. Игрокам, следовательно, необходимо балансировать преимущества получения Insight – такие как открытие новых предметов – с увеличением трудностей, которые оно приносит, создавая стратегический компромисс между пониманием тайн игры и упрощением её управления.
В то время как Elden Ring не пытается предложить дополнительные слои повествования через то, как вы узнаете информацию о мире – функция, называемая механикой ‘Insight’ – это потому, что это игра другого типа. Добавление такой детализированной системы в огромный открытый мир Elden Ring не казалось бы естественным. Механика Insight – это то, что действительно выделяет Bloodborne, хотя система мировых тенденций Demon Souls достигает аналогичного эффекта.
Перспектива Комплециониста
Постановка галочек, получение достижений — это прекрасно.
Я не думаю, что когда-либо по-настоящему закончу Elden Ring, и это немного расстраивает. Огромный мир игры предлагает сотни часов занятий, но не даёт такого же удовлетворительного ощущения завершённости, как Bloodborne. Эта разница заключается в том, как каждая игра рассказывает свою историю. Bloodborne имеет довольно прямолинейный, сфокусированный нарратив, в то время как Elden Ring — это огромный открытый мир со сложной историей, которая раскрывается в небольших, независимых частях.
Хотя Bloodborne не сильно поощряет игроков проходить всё, она также и не затягивает игру. Elden Ring страдает от избыточного контента в своём открытом мире, но Bloodborne оставляет желание продолжать играть. Средняя часть Bloodborne ощущается менее как утомительная необходимость, особенно по сравнению с Elden Ring, где история начинает терять импульс. Начать New Game+ в Bloodborne одновременно и вполне возможно, и приятно, позволяя вам пережить приключение со своими предыдущими знаниями и более сильным персонажем.
Атмосфера, не похожая ни на одну другую игру FromSoftware.
Обменивая средневековое высокое фэнтези на древние ужасы.
FromSoftware известна созданием захватывающих и эмоционально резонирующих фэнтезийных миров, часто включающих элементы, такие как готические замки, старые руины и ужасающих монстров. Однако, с Bloodborne, они предприняли уникальный подход, черпая вдохновение из фольклора 19-го века и тревожной атмосферы космического ужаса. Игра создает мир, залитый кровью и тревогой, умудряясь быть глубоко тревожащим, не прибегая к чрезмерной или ненужной жестокости.
Насильственная и жестокая природа игры сразу же проявляется в ее визуальном оформлении, но она также представляет собой переход к растущей тенденции в видеоиграх: готический хоррор. Bloodborne’s отличительный готический стимпанк идеально передает атмосферу середины 2010-х годов и повлиял на множество игр с тех пор, особенно на визуально впечатляющую Lies of P. По сути, Bloodborne проложил путь для игр, таких как Lies of P, с его потревоженными жителями Ярнама, уступая место механическим куклам Крата.
Враги поглощают то, что вы роняете.
Привязка потерянных эха крови к врагам.
Многие новые игроки в Bloodborne испытывают трудности с определенной игровой особенностью, особенно те, кто знаком с другими похожими играми, такими как Dark Souls и Elden Ring. В этих играх, когда вы умираете, вы обычно можете восстановить потерянную валюту (руны или души), вернувшись на место, где вы пали. Bloodborne не предлагает этой милости. Вместо этого потерянная валюта, называемая blood echoes, передается врагам, которые вас победили. Это может создать значительную сложность, поскольку эти враги становятся намного сильнее и сложнее в победе, если вы не готовы.
Find all 10 pairs Results
Новым игрокам часто бывает сложно в эту игру, так почему же её включают в список рекомендаций? Враги в видеоиграх – это не просто препятствия; они разработаны, чтобы научить вас, как работает игра. И какой лучший способ учиться, чем через повторяющиеся испытания – например, сражаться с одним и тем же оборотнем, пока вы наконец не добьётесь успеха? В Bloodborne вы либо учитесь на своих ошибках, либо терпите неудачу. Этот подход «учись на ошибках» является ключевой особенностью игры, заставляя вас развивать навыки, необходимые для выживания. В то время как Elden Ring преуспевает в обучении игроков способами, в которых Bloodborne не преуспевает, обе игры разделяют этот основной принцип: вас постоянно подталкивают к пониманию и преодолению проблем, которые вас побеждают.
Немедленность и мифология
In Media Res
Хотя Elden Ring визуально ошеломляет, увлекательно исследовать мир, который активно разрушается. К тому времени, когда игроки прибывают в Междуземье, это уже сломанное и пустынное место. Разрушение кажется древним, наполнено историей, тяготами и циклом насилия. Разрушения, вызванные королевой Марикой, очевидны, но её история становится больше похожей на легенду, чем на вспоминаемое прошлое.
В Bloodborne игроки активно участвуют в развитии истории и тайнах Ярнама, оказавшись в повторяющейся борьбе, чтобы остановить неизбежную, продолжающуюся угрозу. Могущественные существа в Bloodborne черпают вдохновение из готических и лавкрафтовских ужасов 19-го и 20-го веков, что отличается от подхода в Elden Ring, который тяготеет к традиционному средневековому фэнтези. Повторяющаяся охота в игре и появление Кровавой Луны создают ощущение современных поучительных историй и городских легенд, а не классического фольклора.
Упрощенные улучшения и повышение уровня
Оптимизированная система инвентаря и оружия.
Elden Ring предлагает огромное количество снаряжения, оружия и возможностей настройки, что отлично подходит для игроков, которым нравится тонко настраивать свои сборки. Однако, этого может быть слишком много для казуальных игроков. Bloodborne, с другой стороны, имеет меньше предметов и улучшений, что делает его более управляемым. Несмотря на это, вы все еще можете значительно настроить своего персонажа. Улучшение оружия осколками кровавого камня просто, и вы даже можете применять временные усиления, такие как огонь или молния, во время исследования мира.
Дела обстоят немного сложнее с кровавыми самоцветами и рунами, но в целом обычно понятно, что делает каждый предмет и как он помогает. Также сложнее испортить своё снаряжение и случайно свести на нет полезные эффекты. Игрокам, которым нравится экспериментировать с множеством различных билдов персонажей, скорее всего, Elden Ring покажется особенно привлекательным. Однако для тех, кто предпочитает более простой RPG-опыт, придерживаться классического оружия и дополнительного оружия может быть удивительно освобождающим.
Смотрите также
- Где найти пасхальное яйцо Let Me Solo Her в Kingdom Come 2
- Разработчик Kingdom Come: Deliverance 2 утверждает, что намеренно избегает «мгновенного удовлетворения», свойственного современным играм, перенимая лучшее из игр Bethesda, таких как Morrowind и Oblivion.
- Лучшие настройки для RTX 3070 и RTX 3070 Ti в игре Dragon Age: The Veilguard
- Where Winds Meet: Руководство по сектам
- Ремейки Assassin’s Creed официально уже в разработке, но какие игры будут переделываться?
- Dragon Age: Inquisition вынудила Dragon Age: The Veilguard принять одно из самых важных решений
- Dragon Age: The Veilguard не будет пауков, первая серия
- Лучшие фракции Dragon Age Veilguard, которые стоит выбрать для Рука
- Каждый компаньон в Dragon Age: The Veilguard
- Раскрытие лучших и худших квестов компаньонов в Dragon Age: The Veilguard!
2026-02-26 16:38