
Мужчина, все ждали The Elder Scrolls 6 с тех пор, как о ней объявили еще в 2018 году. Кажется, прошла целая вечность! Честно говоря, это, вероятно, самая ожидаемая игра, которую когда-либо делала Bethesda. В последние несколько лет они уделяли много внимания Fallout и Starfield, которые отличные, но здорово думать о том, что они наконец-то возвращаются к тому, что прославило их изначально, с новой игрой Elder Scrolls.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеИтак, я читал интервью с Тоддом Говардом из Bethesda, и он, по сути, сказал, что они возвращаются к тому, что сделало их знаменитыми – к классическому стилю Bethesda, который мы все любим. Он объяснил, что Elders Scroll – это их флагманская серия, та, за которую они известны. Он рассматривает такие игры, как Fallout 76 и Starfield, как эксперименты, крутые побочные проекты, но они готовы снова сосредоточиться на том, что у них получается лучше всего.
Игра будет выполнена в фирменном стиле фэнтезийных ролевых игр от Bethesda, созданная на обновленной версии их движка Creation Engine. Оставаясь верной тому, что любят игроки, она также будет включать в себя несколько новых и инновационных функций.
Это приводит меня к главной мысли: Bethesda необходимо внедрить множество новых идей, чтобы сделать серию Elders Scroll снова захватывающей и увлекательной.

Со временем Bethesda начала создавать ролевые игры, в которые было легче включиться и играть, уделяя больше внимания предоставлению игрокам множества занятий, а не глубоким, сложным системам. Этот сдвиг привёл к играм, таким как Skyrim, которые упростили сборки персонажей и убрали традиционные классы, чтобы сделать игровой процесс более оптимизированным.
Игра была наполнена повторяющимися задачами – в основном просто беготней и сбором предметов. Сюжеты казались оторванными друг от друга, а побочные квесты не особо вписывались в общую канву повествования. Даже квесты фракций были странными, позволяя вам легко поддерживать одновременно враждующие стороны, что не имело смысла для вашего персонажа.
Игра почти полностью отказалась от ролей, которые нужно было играть, оставаясь RPG только по названию.
Хотя Skyrim безусловно имел свои недостатки, более поздние игры Bethesda на самом деле имели ещё больше проблем. Но, похоже, Тодд Ховард рассматривает их как намеренные решения, поэтому давайте сосредоточимся на их последней Elders Scroll игре вместо этого.
Несмотря на то, что мне с неохотой это признавать, Creation Engine мог бы быть приемлемым, если бы Bethesda отказалась от своих устаревших дизайнерских решений и, что крайне важно, исправила глюки и ошибки, которые стали его визитной карточкой.
Смотрите также
- Южуралзолото ГК акции прогноз. Цена UGLD
- Как получить Windward Aloe — Monster Hunter Wilds
- Лучшая одежда для повышения харизмы в KCD2
- Прогноз цены биткоина: прогнозы рынка криптовалюты BTC
- Полное руководство по поиску Небесного царства в игре «Kingdom Come: Deliverance 2»
- Что делать со старинными предметами в Where Winds Meet?
- Where Winds Meet: Руководство по сектам
- Как исправить ошибку «Контроллер не работает в Kingdom Come Deliverance 2»? Возможные решения рассмотрены
- Открой секреты: Как найти Безоар в игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’!
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
2026-02-19 04:47