
Подобно своей второй части, Kingdom Come: Deliverance происходит в Королевстве Богемия в начале 1400-х годов. Хотя разработчики из Warhorse Studios рассматривали и другие сеттинги, они в конечном итоге выбрали этот, поскольку он оказался наиболее практичным.
Пан, кажется, Индржих снова голоден.
Здесь мы обсуждаем, как сварить спасительное зелье, не отравившись, как выиграть в кости, не попав в тюрьму, и ждем сиквел больше, чем Иисус ждал воскрешения. Заходи в корчму!
Пропить грошиИ средневековая Германия, и эпоха, изображённая в легендах о Робине Гуде (примерно 15-й век), могли бы стать захватывающими сеттингами для игры, особенно детализированной экшн-RPG, ориентированной на историческую достоверность. Однако команда Warhorse Studios в конечном итоге решила, что изменение местоположения игры не оправдало бы их собственных высоких ожиданий от проекта.
По словам Виктора Бокана, директора по дизайну Warhorse Studios, ключ к дизайну игры заключается в создании сильного ощущения присутствия – заставляя игроков по-настоящему чувствовать, что они находятся в игровом мире. Он объяснил журналу Edge, что игровые системы должны позволять игрокам взаимодействовать с миром любым удобным для них способом, а мир должен реалистично реагировать на эти действия.
Он объясняет, что исторические детали нужны не просто для воссоздания прошлого; они включены, чтобы история казалась реальной. Он использует слово ‘verisimilitude’, чтобы описать цель сделать всё максимально точным и правдоподобным.
Чтобы достичь уровня исторической достоверности, к которому стремится Бокан и его команда, требуется большое количество детальных исследований. Они наняли собственного историка, Иоанну Новак, которая изучает различные местные ресурсы – такие как церковные записи и университетские архивы – чтобы создать яркую и точную картину жизни в прошлые века. Базирование в Праге, в Чешской Республике – которая выросла из исторического Kingdom Come – также стало значительным преимуществом для их исследований.
Начало проекта в Англии или Германии означало бы начинать с нуля, поскольку у Warhorse не было там существующих знаний или связей, по словам Бокана. Вместо этого студия решила сосредоточиться на областях, где у них была прочная база, и это оказалось успешным выбором для всех.
Смотрите также
- Вучан: Падшие перья обзор
- Как победить Озму в первом берсерке Хазана
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- Dragon Age: The Veilguard — Решение головоломки через пересечение пристани через Южные ворота
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Как получить Стратегический меч в Where Winds Meet
- Как исправить ошибку «Контроллер не работает в Kingdom Come Deliverance 2»? Возможные решения рассмотрены
- Зачарованный Грааль Падение Авалона: Руководство по созданию лучшего мага
- Прогноз цены PEPE: прогнозы рынка криптовалюты PEPE
- Лучшая сборка мага в Dragon Age: The Veilguard – компаньоны, заклинания, оружие и многое другое
2026-01-26 19:41