
Nioh 3 часто описывают как игру в стиле Soulslike, но эта метка не совсем отражает её уникальный стиль. Team Ninja создала динамичную, насыщенную действием боевую систему, сочетающую техники самураев и ниндзя против ужасающих демонов. Серия Nioh – включая превосходную Wo-Long – ощущается как естественная эволюция от игр Ninja Gaiden, а также черпает вдохновение из влиятельных Demon’s Souls и Dark Souls.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеTeam Ninja называет этот стиль игры ‘masocore’. Это отход от стремительного, чрезмерного экшена Ninja Gaiden 4, в пользу немного более обдуманного и стратегического подхода — хотя он все еще невероятно быстрый. Nioh 3, в частности, отличается невероятно отточенной боевой системой. Вы можете плавно переключать оружие во время комбо и мгновенно переключаться между игрой за самурая или ниндзя. Сражения — это интенсивный, быстрый обмен атаками и блоками, который в конечном итоге превращает демонических врагов в пыль.
В конечном счете, умелое управление выносливостью является ключевым для раскрытия потенциала вашего героя. Если вы не будете управлять ей хорошо, вы окажетесь уязвимым и будете бороться – чего никогда не допустил бы мастер вроде Рю Хаябусы. <Nioh 3 предлагает как невероятную глубину в бою, так и множество возможностей для совершения ошибок, благодаря своим открытым областям и системе двойного протагониста. Она требует такого же деликатного баланса, как ниндзя, идущий по канату.
Сила ниндзя
Я помню разговор с Фумихико Ясуда, главой Team Ninja и продюсером Nioh, в прошлом году, и он шутливо признался, что все в Team Ninja – огромные поклонники Dark Souls – это действительно так! Это жанр, который постоянно всплывает в разговорах, и, честно говоря, мы понимаем почему. Кажется, что разработчики игр до сих пор строят на основе того, что сделало боевую систему Dark Souls такой популярной, хотя она и печально известна своей сложностью.
Команда разработчиков признает, что их фирменный стиль экшена придает Nioh уникальное ощущение. Продюсер Кохей Шибата объясняет, что они известны своим стремительным экшеном, чертой, которая прослеживается в их предыдущих играх, таких как Ninja Gaiden и Dead or Alive. Они надеются, что этот подход позволит внести новшества и улучшить жанр экшена.
Я провёл немало времени, играя в раннюю версию Nioh 3, исследуя как её новые, обширные открытые области, так и более традиционные, похожие на подземелья уровни. Она действительно ощущается уникальной. Однако, также очевидно, что Nioh 3 во многом является прямым ответом на Elden Ring, и это хорошо для жанра action RPG в целом.








Окей, признаюсь, когда я услышал, что Nioh 3 станет с открытым миром, я немного волновался. Как человек, который следит за Koei Tecmo уже некоторое время – я помню, когда они пытались сделать Atelier Firis, Dynasty Warriors 9 и Toukiden 2 все с открытым миром примерно в 2016-2018 годах – и честно говоря, не всегда это получалось. Две из этих игр действительно испытывали трудности, хотя я все еще думаю, что Toukiden 2 была довольно хорошей!
Team Ninja, похоже, нашла отличный баланс в Nioh 3, судя по тому, что я поиграл. В игре представлены большие открытые области, которые ощущаются значительными и позволяют исследовать мир. Вас поощряют отправляться в рискованные места, и игра естественным образом направляет вас к ключевым локациям в своем собственном темпе. Быстрое перемещение и свобода исследования делают игровой процесс менее суровым, чем в предыдущих играх серии Nioh. Эти области ощущаются как игривая площадка, где вы можете экспериментировать с различными стратегиями, которые затем пригодятся во время более сложных частей игры.
Игровые испытания представлены в виде уровней, похожих на подземелья из предыдущих игр серии Nioh, и они впечатляюще сложны – в хорошем смысле. Однако, благодаря большему количеству возможностей для выбора стиля игры, получить преимущество кажется легче. Возможность мгновенно переключаться между стилями самурая и ниндзя, каждый из которых имеет собственное уникальное снаряжение, является особенно удачным дизайнерским решением.
Я действительно ценю, как Nioh 3 позволяет вам полностью изменить свою сборку во время боя. Elden Ring имел перераспределение характеристик, но это казалось неуклюжим, и у вас не было много возможностей это сделать. Nioh 3 делает переключение между стилями самурая и ниндзя основной частью игрового процесса, позволяя вам адаптироваться на ходу. Честно говоря, это потрясающе! Если вы не можете справиться с моим персонажем, когда я играю за самурая, просто подождите, пока я переключусь на режим ниндзя – этих ёкай-боссов ждёт сюрприз!

Смотрите также
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Как открыть зараженное дерево в Dragon Age: The Veilguard
- Коды и консольные команды Dragon Age Origins
- Открой секреты: Как найти Безоар в игре ‘Kingdom Come: Deliverance 2’!
- МРСК Сибири акции прогноз. Цена MRKS
- Элдэн Ринг Ночной Райн Равновесие Звериных Боссов Руководство
- Dragon Age: The Veilguard: руководство для разбойника — лучшие сборки разбойника для Рука
- Dragon Age: рейтинг каждой основной игры серии
- Прогноз цены IP: прогнозы рынка криптовалюты IP
2026-01-18 17:10