Я не хочу ремастер Морровинда, я хочу, чтобы Bethesda выписала большой чек команде OpenMW

Пока я пишу это, ремастер ‘Oblivion’ уже принес такие значительные доходы, что мог бы потенциально купить Францию. В глобальном масштабе торговля продолжает свое неустанное движение: какой-нибудь сотрудник Microsoft вероятно обращается к кому-то в Bethesda с оттенком срочности, чтобы узнать, какую классическую игру они планируют превратить в астрономическую сумму денег следующей.

💸 Время действовать!
ФинБолт расскажет, когда держать, а когда продавать для настоящего роста!

Присоединиться в Telegram

Представляется весьма вероятным, что решение — Fallout 3, и пока неясно насколько это далеко от истины. Но как только обнаружится Лиам Нисон в Unreal Engine 5, что может последовать? Может быть, мы увидим Нью-Вегас или Скайрим дальше? А возможно, можно мечтать о ремастере самой лучшей работы Bethesda (и одной из величайших игр всех времен): Морровинд?

Некоторые люди питают пламенные ожидания. Не требуется многого исследования, чтобы обнаружить пылких поклонников Морровинда и молодых фанатов, которые редко имеют возможность пообщаться с оригиналом, будучи взволнованы перспективой ремейка на UE5. Честно говоря, я могу понять их возбуждение, поскольку моя привязанность к Морровинду составляет около 75% моих уникальных черт характера. Я нахожу отклик в этой всеобщей жажде всего, что связано с игрой. Кажется, Bethesda отошла от философии, которая сделала эту игру столь уникальной, богатой и глубокой; было бы отрадно увидеть возвращение к этим истокам.

Однако, дорогой читатель, умоляю тебя противостоять ностальгии. Ремейк Oblivion заслуживает похвалы, это прекрасное достижение VirtuoS и команды, однако Oblivion (как и Fallout 3 с последующими играми) находится по другую сторону разрыва поколений в плане дизайнерского подхода Bethesda. Обертывание Oblivion в Unreal Engine 5 и улучшение системы уровней приблизит его к современным стандартам. Результат не будет сильно отличаться технически, механически или идеологически от последних работ Bethesda. Вместо этого ты можешь обнаружить больше разговоров о грязевых крабах на рынке района, нежели о новых функциях или элементах геймплея.

Морровинд выделяется как уникальное создание, более странный и сложный по сравнению со своими предшественниками Arena и Daggerfall, всё ещё неся в себе грубый ’90-х генетический код предков на основе спрайтов. Также трудно представить, что Bethesda выпустит неозатронутый Daggefall в UE5, точно так же как это было бы с Morrowind. Я считаю маловероятным, чтобы они просто обновили его графический движок и незначительно доработали некоторые аспекты, как сделали с Oblivion. В действительности, такой шаг был бы неуместен. Хотя возможно разжечь интерес фанатов выпуском улучшенной версии Oblivion в 2025 году, механические особенности Morrowind делают его слишком непривычным для современной аудитории.

Вместо продолжения управления несколькими неофициальными версиями движка Морровинда, возможно было бы более выгодно для Bethesda официально признать и поддерживать один такой проект: OpenMW — открытую интерпретацию игрового движка Morrowind. Проще говоря, этот фанатский мод позволяет пользователям без особых хлопот запускать оригинальный Morrowind на различных платформах, включая десктопы и смартфоны. Такой подход может сэкономить ресурсы, защитить все уникальные аспекты Морровинда и потенциально ускорить завершение разработки OpenMW (сейчас находится в 16-ом году разработки с доступной версией 0.48). Предполагается, что Bethesda открыта к включению фанатского проекта в свой официальный портфолио без его изменения, а фанаты также готовы воспринять эту перспективу.

В сердце второго акта 21 века кажется невероятным, что Bethesda создаст игру с такими механиками:

1. Боевая система, при которой вы можете физически ударить противника, но из-за случайного броска все равно промахнуться, вызывая ощущение непоследовательности.

2. Скорости передвижения выше обычной ходьбы истощают стамину, создавая медленное перемещение по игре.

3. Руководство квестами опирается на расплывчатые указания типа ‘это рядом с деревом или чем-то таким’, что может расстраивать игроков.

Взамен современные геймеры жаждут погружения в мир игры, плавного боя и четкого направления своих приключений.

Делает ли это игроков неправыми и плохими людьми? Да. Но это вопрос второстепенный.

Морровинд выделяется как уникальное творение, более странное и сложное по сравнению с предшественниками, сохраняющее грубоватое наследие 90-х своих спрайт-базированных предков в особой манере.

Как человек с лицензией на игры и пытающийся двигаться дальше от прошлых впечатлений, я твердо убежден в том, что Морровинд не тот же без своих уникальных элементов. Для меня сущность этой игры заключается в ощущении заслуженной величественности, в победе над миром, который вам ничем не обязан. Путь вашего персонажа — от слабака на пристани Сейда Нин, едва способного нанести удар мудкокрабу, до божества, пересекающего континенты, — свидетельство ваших собственных усилий, сформированных через сложные механики и безжалостный мир Морровинда. В отличие от последующих игр, которые ведут вас по мере усиления вашей мощи, Морровинд предоставляет возможность самостоятельно создавать свой прогресс.

Проще говоря, я хотел бы выразить свою благодарность фан-группам, таким как OpenMW, которые усердно сохраняют элементы игр вроде Oblivion, которые могли бы быть утрачены при ремастере. Поэтому любезно предлагаю лицам, выписывающим чеки в Bethesda, пожертвовать несколько миллионов долларов этим группам. Кроме того, хотя я уважаю создателей Skywind, не испытываю такого энтузиазма к нему, как к обновлениям для OpenMW или Tamriel Rebuilt. Модернизация Morrowind часто приводит к небольшому потере его уникальной сущности.

Хотя эта игра не особо привлекательна для широкой аудитории, она все равно остается Морагвинд по своей сути. Морагвинд воплощает свою сущность не в излишне агрессивном или хардкорном игровом смысле, а скорее философски. Это о поиске своего места и значения в мире, безразличном к тебе. В то же время игры Bethesda сегодняшнего дня более приветливы с самого начала.

1. Консольные команды в Обливионе: откройте новые и уже использованные читы
2. Ловкость рук (lockpicks) в Обливионе: узнайте где их можно найти и как использовать
3. Лечение вампиризма в Oblivion: избавьтесь от проклятия
4. Присоединение к Гильдии воров в Обливион: инструкция по вступлению
5. Освоение убеждения в Обливионе: рекомендации для успешного прохождения мини-игры

Смотрите также

2025-05-14 20:29