Атомный коллапс структурирован подобно лучшим кампаниям настольных ролевых игр.

Я никогда особо не привлекался к постапокалиптическим сеттингам или играм с открытым миром, поэтому ожидал, что ‘Atomfall‘ от Rebellion мне не понравится сразу. Хотя я надеялся на то, что она предложит что-то новое и неожиданное, её элементы боя, исследования и повествования казались знакомыми и повторяющимися по сравнению с другими играми в этом жанре.

💎 Мечтаешь о реальной прибыли?
Top Crypto подскажет, какие монеты действительно работают!

Присоединиться в Telegram

Несмотря на то что я признаю, что другие могут наслаждаться игрой Atomfall (хотя мой коллега Бен Следдж оценил её в 4 из 5), это такой тип игры, который я сыграл бы только однажды и скорее забыл о ней, если бы не одно заметное свойство: она вызывает у меня воспоминания об Ravenloft.

Бункеры и Зверюшки

Замок Равенлофт, более известный как Проклятие Страда в пятой редакции ‘Подземелий и драконов’, является одной из самых значительных кампаний за всю историю D&D. Изначально написанная Трейси и Лорой Хикман, она отклонилась от традиционного средневекового фэнтезийного сеттинга D&D, углубляясь в готический ужас, предоставляя игрокам захватывающее исследование огромной, таинственной земли Баровии.

Настроенная кампания позволяет игрокам свободно исследовать Баровию по прибытии, решая загадки и собирая магические артефакты в процессе, с целью вторжения в Замок Равенлофт и победы над могущественным вампиром лордом Страд фон Заровичем.

В отличие от многих других приключений, которые обычно следовали более прямолинейному и последовательному пути, Ravenloft предоставляла игрокам большее ощущение контроля, позволяя им выбирать спутников и двигаться по сюжету в удобном для них темпе. Кроме того, она была разработана так, чтобы обеспечить определенный уровень повторной играбельности: расположение артефактов внутри игры генерируется случайным образом.

В игре Atomfall структура остаётся неизменной. Вы начинаете с пробуждения в бункере и получаете загадочные инструкции найти ‘Interchange’. После этого вы вольны исследовать зону карантина по своему усмотрению. Ваша цель — добраться до завода Windsscale, который представлен как эпицентр катастрофы, и отыскать способ выйти наружу. Для выполнения этой задачи вам понадобятся спутники и предметы (в частности, атомные батареи для энергии оборудования на ‘Interchange’).

Бросай инициативу, приятель

Равенлофт предлагает впечатляющий план для настольных игр, а Atomfall близко имитирует его дизайн. Он включает патрулирование враждебных сил как случайные встречи по всей Зоне. Кроме того, дополнительные подземелья, остатки Британского Атомного исследовательского отделения, связаны с основным сюжетом через намеки, фоновую информацию и снаряжение. Критически важно отметить, что несмотря на наличие центральной цели, методы ее достижения остаются открытыми.

Несмотря на шероховатости Atomfall, он сохраняет очаровательное сходство с настольной игрой. Это похоже на игру с полным энтузиазма, но неопытным Мастером Подземелий (DM). Они искренни и строго следуют правилам; если в Руководстве Игрока указано, что вы горите, то применение Спаса от ожогов требует полного действия, поэтому даже если это приводит к гибели вашего персонажа, вы все равно получаете урон от огня.

Они также настаивают на использовании правил перегрузки.

В Атомфале персонажи не особенно отличаются; тот, кто выделяется своей сложностью — это Викар МакГенри, но даже его вежливость меркнет если вы не поддерживаете его. Вполне правдоподобно предположить, что наш гипотетический гейм-мастер старается придать каждому новому персонажу уникальный акцент. Это объясняет почему боевые роботы напоминают далеков, а Капитан Симс подражает Джону Клиза. У гейммастера заканчивается запас голосов; мы все не можем быть Мэттом Мерсером, учитывая, что он всего лишь один человек.

Атомное падение сделало правильный выбор

Финансовая перспектива указывает на то, что ‘Atomfall’ мог бы лучше процветать как видеоигра по сравнению с ее потенциалом в качестве настольной игры, учитывая огромный размер рынка, даже принимая во внимание недавний рост настольных ролевых игр (ТТРПГ). С другой стороны, мне любопытно размышлять о том, могла ли ‘Atomfall’ стать следующей ‘Ravenloft’, если бы была разработана для настольного гейминга.

В игре Atomfall несколько проблем связаны с выбранным форматом, поскольку персонаж игрока является чистой доской (tabula rasa), предоставляя значительную часть развития персонажа вашему воображению. В отличие от традиционных настольных игр, где предоставляются заранее определенные персонажи для исследования Зоны карантина, здесь вы можете представлять и создавать своего собственного персонажа.

Несмотря на акцент Atomfall на свободу, он сталкивается с общей проблемой, свойственной многим открытым играм: ваши решения часто сужаются до стратегий вроде скрытности или откровенности, сотрудничества или соперничества, агрессии или пацифизма. Эта проблема также присутствует в Baldur’s Gate 3 и хотя настольные игры могут сталкиваться с той же широкой дилеммой, дополнительный уровень живой ролевой игры позволяет глубже исследовать эти аспекты.

В конечном итоге, несмотря на то что Атомфолл не совсем нашел отклик у меня, он пробудил новое восхищение моим самым старым творческим хобби — настольным ролевым играм (RPG). Эти игры предоставляют захватывающую платформу для коллективного рассказывания историй и такие инструменты как Ravenloft или Atomfall являются ключевыми в обеспечении достаточного количества нарратива и удовольствия на протяжении всего процесса.

Смотрите также

2025-03-27 17:05