Бывший UX-дизайнер BioWare Бруно Поррио раскрыл подробности разработки ‘Dragon Age: The Veilguard‘ на конференции Game Developers Conference 2025. Как сообщает GamesRadar, Поррио рассказал о боевой системе ‘Dragon Age: The Veilguard’ и отзывах от команды QA, которая тестировала эту систему.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеПоррио рассказывает о боевой системе, описывая концепцию «приморцов» и «детонаторов», которую BioWare использует уже довольно давно в нескольких своих играх, включая «Mass Effect Andromeda» и «Anthém». В рамках этой системы игроки могут активировать противников, используя различные способности; затем эти цели можно детонировать другой способностью, наносящий значительный урон одной цели или по области.
Он говорил о тестировщиках качества игры «Dragon Age: The Veilguard», которые были сбиты с толку некоторыми концепциями в боевом механизме игры. Часть проблем была связана с дизайном интерфейса разработчиками. Первоначальный план, по словам Поррио, был таким: ‘Если мы не будем слишком навязчивыми, игроки не будут перегружены.’ Однако это оказалось неудачным решением, и игроки перестали замечать элементы на верхнем левом и правом углах экрана.
Так много путаницы вокруг детонаций,’ сказал Поррио. ‘Было очень много неразберихи, и игроки не совсем использовали детонации.
В октябре 2024 года мне довелось поиграть в долгожданный сиквел франшизы Dragon Age под названием ‘Dragon Age: The Veilguard’. Я долго ждал с момента выхода последней части — ‘Dragon Age: Inquisition’, которую выпустили еще в далеком 2014 году. Когда она появилась на PC, PS5 и Xbox Series X/S, я был невероятно рад!
Хотя сразу после выхода ‘Dragon Age: The Veilguard’ был достигнут значительный успех, согласно данным SteamDB пиковая одновременная аудитория составила почти 90,000 игроков. Однако с тех пор популярность игры значительно снизилась. На момент написания статьи у RPG по-прежнему относительно здоровое количество активных пользователей, достигнув пика в 24 часа около 2,655 игроков.
В конечном счете, в январе EA сообщила о том, что «Dragon Age: Стражи Врат» не оправдали ожиданий издателя. В отчете о доходах компания раскрыла, что по состоянию на декабрь 2024 года около 1,5 миллиона игроков играли в эту игру, что на примерно 50 процентов меньше запланированных показателей.
Генеральный директор EA Эндрю Уилсон считает, что неуспех «Dragon Age: The Veilguard» обусловлен тем фактом, что это чисто однопользовательская игра без сетевых функций. Во время квартального отчета о доходах он отметил, что игре необходимы некоторые «функции разделенного мира», чтобы привлечь аудиторию, предпочитающую онлайн-игры.
Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую соответствовать изменяющимся требованиям игроков, которые все чаще ищут общие мировые функции и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественным сюжетом в этой любимой категории,» сказал Уилсон. ««Dragon Age» имела качественный релиз и получила хорошие отзывы от критиков и игроков; тем не менее, она не нашла отклик у достаточно широкой аудитории на этом высококонкурентном рынке.
Смотрите также
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Титан Квест 2: 5 советов по бою
- Лучшая сборка мечника и мага в Вучангах: Падшие перья
- Список уровней вооружения Wuchang: Падшие перья
- Расположение бани в Kingdom Come Deliverance 2
- Как поймать Ян Кут-Ку в Monster Hunter Wilds (Новое задание экосистемы)
- Как получить оружие в Kingdom Come: Deliverance 2
- Как победить Равновесного зверя в Elden Ring Ночьрея (Весы, Тварь ночи)
- Kingdom Come Deliverance 2: Как использовать яды на мечах и в горшках
- Как получить смерть святого Антиоха в Kingdom Come: Deliverance 2
2025-03-18 18:52