400 человек из этой огромной студии поддержки работали над The Elders Scroll IV: Oblivion Remastered, но вы, вероятно, не знаете об их существовании.

Хотя Virtuos, крупная независимая компания по разработке видеоигр с более чем 20 студиями по всему миру и примерно 4000 сотрудниками, часто остается незамеченной, она сыграла важную роль в разработке многих популярных видеоигр, выпущенных в последнее время. Такие игры, как The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Cyberpunk 2077 и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, являются лишь несколькими примерами проектов, которые получила поддержку от Virtuos. Тем не менее, обычный геймер может быть не знаком с этой компанией.

В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.

Создавать Наследие

С каждым новым релизом репутация Virtuos значительно растёт. Амбициозный проект по переизданию Oblivion, возможно, является их самой заметной работой на сегодняшний день, и Bethesda отметила их значительную роль в его разработке во время анонса игры. Кроме того, CD Projekt часто демонстрирует членов команды Virtuos в своих прямых трансляциях. В будущем Virtuos будет сотрудничать над продолжением BioShock от Кена Левина, Judas, и файтингом 2XKO от Riot Games по вселенной League of Legends.

В последнее время у Virtuos не все шло гладко. В прошлом месяце они приняли решение сократить свою глобальную рабочую силу примерно на 7%, что эквивалентно около 270 сотрудникам. В заявлении они отметили, что этот шаг направлен на адаптацию к меняющимся требованиям их партнеров и более широкой индустрии видеоигр. Стоит отметить, что большая часть этих сокращений коснулась азиатских сотрудников Virtuos.

В развернутом интервью с сайтом iggn.ru на выставке gamescom 2025 генеральный директор Virtuos Жиль Лангурье рассказал об истории компании, ее недавних проектах и планах на будущее. Большая часть нашей беседы была посвящена обновленной версии The IV, которая значительно укрепила позиции Virtuos в этом году.

По словам Лангурье, опыт Virtuos в ремастеринге игр, таких как Бэтмен, Final Fantasy и Dark Souls Remastered, сделал их логичным кандидатом при обсуждении возможного возвращения одной из частей серии The Elders Scroll.

Лангурье объяснил, что им удалось убедить Тодда Ховарда и его команду, продемонстрировав наши возможности. Со временем он с нами сблизился. Процесс включал в себя представление образца нашей работы в рамках испытательного периода. Мы показали впечатляющий вертикальный срез или пилотный проект. Мы сотрудничали с командой Bethesda, чтобы соответствовать их требованиям к качеству и детализации, что было необходимо для соответствия стандарту их целевой аудитории. Мы продолжали работать над конечным продуктом, основываясь на этом согласовании.

Проще говоря, Virtuos воссоздали обновлённую версию игры, используя движок Unreal Engine 5, предлагая потрясающую графику в разрешении 4K и частотой 60 кадров в секунду. Однако улучшения выходят за рамки этих технических аспектов. Они переработали системы повышения уровня, создание персонажей, анимацию боя и внутриигровые меню для более захватывающего опыта. Кроме того, добавлены новые диалоги, аутентичная перспектива от третьего лица и продвинутая технология синхронизации губ. Поклонники настолько высоко оценили эти изменения, что некоторые считают обновлённую версию ближе к ремейку, чем просто к улучшению. Несмотря на это, Bethesda поделилась своими причинами, по которым они предпочли ремастер вместо ремейка.

Лангурье заявил, что Virtuos осознала необходимость в новом движке для обновленной версии игры, чтобы улучшить графику и производительность классической ролевой игры, сохраняя при этом её оригинальный геймплей и обеспечивая узнаваемость для давних поклонников. Как описал Тодд Говард, Bethesda стремилась сохранить «неподвластную времени привлекательность» игры в обновленной версии.

Стало очевидно, что для интеграции существующего движка со свежим потребуется определенная работа. Примечательно, что Virtuos имеет большой опыт работы с Unreal Engine, что мы сочли полезным для проектов, где объединяются два движка – техника, известная как «сочетание движков». В таких проектах оригинальный движок отвечает за игровой процесс, а новый обеспечивает улучшенную графику и современные функции.

Одновременно более 200 художников были привлечены для доработки обновленной версии, сохраняя ее уникальный стиль и придавая ей современный вид. Основная задача легла на парижскую студию Virtuos, которая осуществляла технический, дизайнерский и художественный контроль над игрой, сотрудничая с другими студиями Virtuos по мере необходимости. Параллельно, в Bethesda небольшая команда, находящаяся под непосредственным руководством Тодда Ховарда, следила за прогрессом Virtuos.

В период своего расцвета около 400 сотрудников Virtuos были задействованы в разработке переиздания игры. Это был настоящий ААА-проект, растянувшийся на несколько лет. Конечный продукт оказался очень успешным релизом, которым насладились более 9 миллионов игроков на тот момент, и вызвал в основном довольную реакцию у фанатской базы. Вклад Virtuos был продемонстрирован в официальном анонсирующем видео Bethesda о переиздании, которое Лангуриё признал с благодарностью.

Иногда, приступая к подобным проектам, возникает опасение по поводу привлечения нового разработчика, поскольку есть беспокойство, будет ли его имя знакомо или хорошо воспринято аудиторией, — выразил он.

Они продемонстрировали свою приверженность, чётко и честно поддержав нас, что значительно расширило нашу известность по сравнению с тем, чего добились многие другие проекты. Хвала им за эффективную работу.

Учитывая все спекуляции о ремастерах от Bethesda, есть ли вероятность, что следующим может быть ремастер серии ‘Fallout’? Интересно поразмышлять над тем, может ли Virtuos участвовать в разработке потенциального ремейка ‘Fallout’. Langourieux, возможно, не раскроет конкретные названия, но намекнул, что Virtuos может работать над похожими проектами, как ‘Oblivion Remastered’, в ближайшие годы.

Он объяснил: ‘Я не могу предоставить подробную информацию, но уверяю вас, наша работа над масштабным, значительным ремейком вроде того, что был создан для одной известной игры, демонстрирует наши возможности. У нас есть планы выпустить больше игр, похожих на эту, в будущем. Кроме того, мы стремимся продлить срок жизни популярных игр с большой пользовательской базой. Это две области, которые меня искренне радуют.’

Однако, не собирается ли Virtuos выйти за рамки вспомогательной роли и создать собственную оригинальную интеллектуальную собственность (IP)? Похоже, Лангурье доволен текущим положением дел в своей компании, заявляя: «Не каждая компания стремится стать рок-звездой».

Лангуриё заявил: «Мы полны решимости». Мы взрастили одну из самых обширных и устойчивых компаний по разработке игр в нашей области и стремимся к дальнейшему расширению. Наш успех основан на ясности понимания наших сильных сторон и нашей способности эффективно удовлетворять потребности нашей индустрии. За этим стоит огромное стремление. Не все стремятся стать музыкальной сенсацией. Не все хотят стать рок-звездой. Мы вырезаем для себя уникальную нишу.

Смотрите также

2025-08-29 13:28