
То, как Dragon Age отслеживает изменения в игровом мире, является выдающейся особенностью. Однако, это могло в конечном итоге навредить серии в долгосрочной перспективе.
В мире, одержимом скоростью, мы выбираем силу. Силу фундаментального анализа, долгосрочных стратегий и реальной стоимости бизнеса. Это не гонка, это создание наследия.
Создавать НаследиеBioWare продемонстрировала на примере Dragon Age 2, что будущие игры серии будут учитывать даже незначительные выборы, сделанные игроками в более ранних частях. Хотя Mass Effect также реагировал на решения игроков, Dragon Age пошёл дальше, запоминая детали, такие как то, как ваш персонаж разговаривал с незначительным персонажем в загружаемом дополнении или как он ориентировался в местной политике в одном городе.
Dragon Age: Inquisition подняла планку на новый уровень. Чтобы перенести наши прошлые решения, нам приходилось вручную вводить каждое решение, которое мы когда-либо принимали, в Dragon Age Keep онлайн. Удивительно, но многие из этих решений действительно влияли на новую игру. Однако, из-за того, что система была настолько тщательной, было разочаровывающе, когда какое-либо решение оставалось без внимания. Мы все очень привязались к своему предыдущему игровому опыту.
Поэтому неудивительно, что Дэвид Гайдер задался вопросом, стоило ли вообще прилагать усилия для сохранения постоянного состояния мира, если бы он перезапускал проект. Креативный директор Dragon Age: The Veilguard, Джон Эплер, согласился с этим, заявив IGN, что они в конечном итоге удалили эту функцию из четвертой игры, поскольку любое влияние прошлых решений было бы ограничено незначительными появлениями или краткими упоминаниями.
Многие из нас наслаждались более мелкими деталями и тонкими намеками в сюжете. Мы не всегда были самыми громкими фанатами, но мы определенно давали знать создателям, когда этих деталей не хватало.
Dragon Age 2, пожалуй, лучше всего отражает выбор игрока во всех своих продолжениях. По сравнению с более поздними играми, такими как Inquisition и The Veilguard, в ней было меньше существующих связей, которыми нужно было управлять, но она максимально использовала свое влияние с помощью тонких отсылок. Эти небольшие реплики в диалогах казались органичными для новых игроков, но имели особое значение для ветеранов — и все это без добавления значительных трудностей в разработке.
Dragon Age 2 Позвольте Вашему воображению заполнить пробелы.

Небольшие детали и отсылки действительно могут накапливаться со временем, и они часто достаточно тонки, чтобы остаться незамеченными как отсылки в первую очередь.
Во время основной сюжетной линии Inquisition, Серый Хранитель, с которым вы встретитесь, может быть одним из трех различных персонажей, каждый из которых имеет уникальную предысторию, несмотря на выполнение одной и той же цели в игре. Хотя это задание выполнено хорошо, его создание, должно быть, было невероятно сложным, и, возможно, потребовало больше работы, чем необходимо.
Dragon Ball 2 не предлагает ничего подобного. Хотя персонажи, такие как Алистер, Зевран и Лелиана, могут появиться, в зависимости от прошлых выборов и отношений, это лишь мимолетные появления, почти как короткие камео с несколькими строчками диалога, как описал один из разработчиков.
Даже на ранних этапах моей текущей игры я заметил изменения, которые связаны с выбором, который я сделал в оригинальной Dragon Age: Origins. Например, внутриигровая энциклопедия теперь отражает прошлые события, и Авелин непринужденно упомянула, что у короля Алистера есть романтический интерес где-то еще – Изабелла даже открыто пошутила о своей интрижке с Хранителем. Эти небольшие детали великолепны, потому что они позволяют вашему воображению дополнить историю, и поскольку мы так привязываемся к нашим персонажам, именно этого мы и хотим.
Если вы создаете персонажа-мага человека в Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 раскрывает, что он связан с Хоуком. Это поднимает вопрос: почему мой Хранитель не отправляется в Киркволл, чтобы поддержать Хоука и его семью? Игра не предлагает объяснения, оставляя меня на волю собственных фантазий, чтобы самому додумать причины.
Мы думали, что дизайн Veilguard, без сохранения состояния мира, позволит нам гибкость. Вместо этого он часто противоречит нашим решениям, ограничивая наши возможности вместо их расширения – и мы не уверены, является ли это преднамеренным или ошибкой.
Что действительно делает Dragon Age: Inquisition особенной, так это маленькие детали. Если у вас в Skyhold есть и Алистер, и Морриган, и они совершили темный ритуал в первой игре, вы можете увидеть трогательную сцену: Алистер встречает своего сына впервые. Это также первый раз, когда они проявляют дружелюбие друг к другу, что является прекрасным моментом для фанатов, которые следили за их историей на протяжении многих лет. Лучше всего, что это происходит естественным образом в ходе короткого разговора, а не как часть крупного квеста.
Я надеюсь, что будущая игра из серии Dragon Age учтет опыт Dragon Age 2. В частности, мне бы хотелось увидеть более сфокусированный сюжет в небольшом сеттинге и готовность рисковать в плане повествования. Было бы здорово, если бы эти творческие решения были признаны, когда игра выйдет, а не спустя годы после того, как серия ушла из поля зрения общественности.
Смотрите также
- Пермэнергосбыт акции прогноз. Цена PMSB
- Лучшие персонажи из серии Elders Scrolls в галерее The Sims 4
- Сургутнефтегаз акции прогноз. Цена SNGS
- ФСК Россети акции прогноз. Цена FEES
- Как получить доступ к радиовышкам в Atomfall
- Kingdom Come Deliverance 2 Полное управление для ПК и контроллера
- Kingdom Come: Deliverance 1 против 2 – что нового?
- Dragon Age: The Veilguard — все заключительные романтические сцены
- Где найти все семена в Dragon Age: Inquisition
- Стоит ли покупать DLC-пропуск за косметику в Monster Hunter Wilds?
2026-03-08 20:05